Исследование показало, что 59% женщин скрывают свой пол во время игр, чтобы избежать домогательств


Опрос подтверждает, что, хотя 41 процент геймеров идентифицируют себя как женщины, более половины всех женщин-геймеров скрывают свой пол во время онлайн-игр.


Несмотря на то, что игры исторически стереотипно рассматривались как мужское хобби, 41% игроков идентифицируют себя как женщины. Видеоигры постепенно становятся все более открытыми и приветливыми для всех, но, согласно недавнему опросу, 59% женщин-геймеров скрывают свой пол, играя в сети, «чтобы избежать конфликтов»

.

Опрос был проведен группой маркетинговых исследований Reach3 и включал мнения 900 женщин-геймеров по различным темам, от дискриминации до их любимых видов игр. Исследование разделено на несколько разделов, один из которых посвящен тому, как женщины меняют свою личность в Интернете, чтобы предотвратить нежелательные домогательства. Согласно опросу, многие женщины, скрывающие свой пол, делают это, притворяясь мужчинами, используя негендерную идентичность или избегая голосовых чатов

.

СВЯЗАННЫЙ: выявлены самые популярные игры 2020 года среди женщин

Токсичность, проявляемая геймерами-мужчинами по отношению к женщинам, хорошо известна во многих соревновательных онлайн-играх, особенно в играх с микрофонами. В серии отзывов, которые сопровождают данные Reach3, несколько женщин описывают, как они меняют свои игровые привычки, чтобы избежать этой токсичности - многие чувствуют себя вынужденными покинуть игру, потому что домогательства - это слишком много, чтобы с ними справиться. Некоторые женщины в отзывах отмечают, что игроки-мужчины регулярно отправляют нежелательные сообщения флирта, сексуальные изображения и другие нежелательные сообщения исключительно из-за своего пола.


Если говорить о гендерном разнообразии в сообществе, то в играх все еще преобладает большинство игроков-мужчин. Согласно опросу, 77 процентов женщин сталкивались с гендерной дискриминацией во время игр. Некоторые из этих событий включают в себя оскорбления, просьбы, покровительство, двойные стандарты, получение незапрошенных советов или получение другого «явно сексистского поведения» в онлайн-пространствах. Отсутствие модерации во многих онлайн-пространствах часто приводит к «минимальным последствиям или вообще без них» для тех, кто действительно дискриминирует женщин.

Игровая индустрия может многое сделать для улучшения положения женщин в обществе. В то время как женщины в основном довольны тем, как женские персонажи представлены в играх, женщины не так довольны обликом персонажей, недостаточной представленностью женщин в киберспорте или отсутствием поддержки женщин со стороны студий и платформ разработчиков

.

Опрос также затронул вопрос о том, как маркетинг и реклама могут способствовать продвижению женщин в игровом сообществе. Опрошенные женщины выбрали рекламу как наиболее вероятное средство, помогающее изменить сексистское поведение в Интернете. Некоторые из предложенных идей включают лучший баланс женщин в рекламе, заставку женщин озвучивать рекламу и дебют женского актерского состава для игр. Тем не менее, создание инклюзивного и гостеприимного пространства - это задача не только рекламодателей и игровых компаний, но и людей, которые должны вызывать дискриминацию по признаку пола, когда она возникает.



Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.