Dungeons & Dragons: Основное руководство для гномов


Гномы в Dungeons & Dragons могут быть небольшими, но они могут упаковать вещи. Вот что вам следует знать об этой гонке.


Гномы долгое время были основой фэнтезийных миров. Детали могут различаться в зависимости от носителя, но некоторые аспекты остаются неизменными. Обычно они примерно вдвое меньше человека, часто имеют очень длинные и густые бороды. Многие истории показывают, что они жили в культуре промышленности или мастерства, работали шахтерами или кузнецами. В бою они часто ассоциируются с тяжелым оружием, таким как боевые топоры и молоты.

СВЯЗАННЫЕ: Подземелья и драконы: самые простые классы для новых игроков

Одно из самых больших преимуществ Dungeons & Dragons - это возможность настроить персонажа для исследования вымышленного мира. Игроки могут выбирать из множества классов, а также могут выбирать из нескольких разных рас, включая гномов. Независимо от того, напоминает ли игрок своим персонажем гномов из скандинавской мифологии, гномов, помогавших Белоснежке, или гномов Средиземья, эти маленькие, но могущественные персонажи могут стать отличным дополнением к любой группе.

Сильные и слабые стороны


Гномы хорошо подходят для боя. Даже на первом уровне дварф автоматически получает два дополнительных очка телосложения и мастерство в тяжелом оружии , таком как боевые топоры и боевые молоты. Это делает их очень подходящими для классов варваров и бойцов, поскольку позволяет им получать урон, одновременно нанося его своим врагам .

Дварф также имеет доступ к навыкам обращения с инструментами кузнеца, каменщиками или инструментами пивовара, благодаря своей культуре мастерства. Гном может быть отличным кузнецом или резчиком по камню, если возникнет необходимость, или он может использовать инструменты пивовара, чтобы приготовить напитки для вечеринки, чтобы насладиться ими в свободное время.

Главный недостаток гномов в том, что оникрепки и хороши в боях, они медленнее, чем другие расы . Это может повлиять на их способность сражаться с врагами. Им не хватает ловкости эльфов, и эта медлительность может быть ограничивающей во время боя.

СВЯЗАННЫЕ: Лучшие способы играть в Dungeons & Dragons онлайн

Особые способности

  • Темное зрение : Гномы могут видеть на расстояние до 60 футов вперед, находясь в темных местах. Хотя эта способность не уникальна для дварфов, она может быть чрезвычайно полезна при перемещении через подземелья или пещеры, куда не проникает свет.
  • Stonecunning : из-за фона, работающего с камнями, дварфы очень хорошо разбираются в каменной кладке любого вида. Любая проверка истории, связанная с каменной кладкой, имеет вдвое больше шансов на успех.
  • Устойчивость гномов : Гномы обладают естественной устойчивостью к яду, которая может быть чрезвычайно полезной во время спасбросков.
)

Подрасы

Горный гном


Горные дварфы обычно изображаются закаленными выжившими. Они предпочитают жить сплоченными, но изолированными сообществами в суровых условиях, где у них меньше шансов столкнуться с другими расами. Варвары и бойцы - обычные роли для них, хотя они могут вписаться в любой класс. Независимость и уверенность в своих силах - основные ценности горных дварфов, и они неохотно обращаются за помощью к другим.

Горные дварфы получают два дополнительных очка за силу , что особенно хорошо для боевых классов, таких как боец, варвар или паладин. Они также получают доступ к легкой и средней броне , а также к дополнительному хиту.

Гномы Средиземья были бы хорошими примерами горных гномов, особенно как изображено в Хоббит . Помимо того, что они буквально живут в горах и под ними, среди них распространено недоверие к другим расам. Торин Дубощит был готов к войне из-за того, что его попросили поделиться своимсокровище. В Братство Кольца даже Гимли пришлось согреться идеей сражаться бок о бок с эльфом.

Гном холмов


Гномы холмов обычно изображаются как более общительная раса. Они более склонны взаимодействовать с другими и развивать рабочие отношения с соседними сообществами, хотя в остальном их образ жизни часто очень похож на образ жизни горных дварфов.

Подобно горным дварфам, горные дварфы - опытные бойцы, которые могут принимать урон. Они получают умение « выносливость дварфов », которое добавляет одно дополнительное здоровье, и продолжают добавлять один каждый раз, когда игрок повышается до уровня . Это отлично подходит для боя, так как повышенное здоровье делает их хорошими для позиций танков.

СВЯЗАННЫЕ: Dungeons & Dragons: Основное руководство по тому, как быть бардом

Гномы холмов также более универсальны, чем горные дварфы. Они получают одно дополнительное очко к мудрости , что позволяет использовать более тактический подход. В то время как горный дварф сосредотачивается на физической силе, горные дварфы более осведомлены о своем окружении. Повышение уровня мудрости означает более высокие шансы на успешное восприятие и броски на выживание . Способность мудрости также поддается некоторым колдовским классам , особенно друидам и клерикам. Это делает гномов холмов подходящим вариантом для игроков, заинтересованных в искажении изображений варваров и дворфов-истребителей.

Заглавные персонажи в Белоснежка и семь гномов были бы хорошими примерами горных дварфов в популярной культуре. Они гораздо более общительны и рады помочь нуждающемуся человеку.

Создание гнома


Хотя не существует правильного или неправильного способа построить дварфа, полезно рассмотреть их ключевые преимущества. Дварфы от природы сильны и выносливы , что делает их отличными для боя, но это не обязательно требование. Гномы не обязательно бойцы или варвары. Поскольку Dungeons & Dragons не являетсяисключительно в бою, дварф, не являющийся истребителем, мог использовать свою силу и другими способами. Например, они могут добровольно нести тяжелый груз для группы, преодолевать тяжелые препятствия или поднимать товарища по команде, который свисает со скалы.

Кроме того, у дварфов есть и другие способности помимо силы. Некоторым игрокам может быть больше интересно работать с камнерезом или сопротивлением яду. Способность резать камни может легко позволить дварфу быть хорошим археологом или геологом , способным различать информацию о каменных артефактах на основе собственного опыта работы с камнями. Такой персонаж отлично подошел бы для класса Artificer. В качестве альтернативы, дварф мог попытаться завоевать расположение короля, добровольно выступив в качестве дегустатора, используя свою способность сопротивления яду, чтобы определить оружие потенциального убийцы.

ДАЛЕЕ: Подземелья и драконы: подклассы, которые стоит попробовать, которых нет в Руководстве игрока



Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.