Новое завоевание Властелина колец будет успешным наряду с серией Амазонки


Было много ажиотажа вокруг предстоящего телешоу «Властелин колец» , которое в настоящее время продюсирует Amazon. Несмотря на то, что о нем известно очень мало конкретной информации, каждая новая деталь, раскрываемая вокруг постановки шоу Властелина колец , заставляет фанатов размышлять о том, какие части Средиземья будет охватывать шоу. Дихард Толкин Поклонники всегда ищут больше знаний, связанных с вымышленным миром, поэтому еще одна игра «Властелин колец: Завоевание» может очень хорошо пройти вместе с выпуском шоу Amazon.

Властелин колец: Завоевание , к сожалению, не очень хорошо вспоминается Властелин колец видеоигрой. Это был Властелин колец , взявший Звездные войны: Battlefront формулу, над которой Pandemic Studios работала ранее, однако она просто не была очень сбалансированной и не обеспечивала такой же уровень изумления и волнения, который присутствовал в фильмах "Властелин колец" . Тем не менее, если бы студия получила права на создание следующей игры, она могла бы внести некоторые изменения, которые, как мы надеемся, улучшили бы опыт и были бы среди таких игр, как Средиземье: Тени Мордора как видеоигры, соответствующие названию Властелина колец .

СВЯЗАННЫЙ: Властелин колец: почему хоббиты такие хорошие герои?

Завоевание "Властелина колец", живущее в соответствии с принципами


Многие студии смогли должным образом передать магию серии Star Wars в видеоиграх, поскольку большая часть ее эстетики вращается вокруг культовых изображений и звукового дизайна. Когда Pandemic Studios выпустила Star Wars: Battlefront , они действительно учли эти аспекты при создании игр.чувствую себя очень похожим на Звездные войны в целом, несмотря на то, что он ограничен технологиями того времени. Властелин колец похож в этом отношении: культовые изображения и звуковой дизайн огромны для устоявшейся эстетики, но Pandemic действительно не смогла уловить магию франшизы в Conquest . ).

Теперь, когда студии AAA могут создавать игры с высоким разрешением и чрезвычайно детализированными текстурами, Lord of the Rings: Conquest , возможно, сможет лучше передать эстетику серии. Поскольку захват движения настолько реалистичен, насколько он есть, а игры столь же красивы, кажется, что The Lord of the Rings: Conquest действительно может реалистично изобразить множество пышных, красивых сред, в которых происходит каждая битва. Окружающая среда, такая как зловеще освещенные залы Минас Моргула или совершенно белый мрамор Минас Тирита, не получила должного внимания из-за технологии, доступной в то время, поэтому новая запись теперь могла действительно соответствовать исходному материалу.

Расширяя историю Средиземья


Похоже, что тема «Властелин колец» «Звездные войны: Battlefront» очень понравится фанатам, но Pandemic Studios упускала кое-что в том, что делает франшизу великой. Фанаты LOTR полюбят LOTR не обязательно сражения, а истории, рассказанные в них. Конечно, весело играть такими персонажами, как Леголас и Арагорн. Однако истории о многих битвах, которые рассказывал Конквест , уже были рассказаны, но лучше в самих фильмах. Вот почему в потенциальном сиквеле может быть интересно последовать примеру предстоящей серии Amazon, а не основывать игру на истории One Ring.

Если бы новый LOTR: Conquest вместо этого сосредоточился на другом аспекте истории Средиземья, он мог бы более правильнорассказывать истории, происходящие в мире. Таким образом, студии не нужно было бы беспокоиться о том, чтобы соответствовать адаптации фильма, и вместо этого она могла бы сосредоточиться на создании собственной идентичности. Студии, стоящей за сиквелом, было бы полезно посмотреть, как игры Shadow of Mordor справились со своим повествованием, поскольку эти две игры также не имеют ничего общего с историей, рассказанной в фильмах.



Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.