Два захватывающих VR-продукта, которые никогда не видели дневного света


Еще в начале 2010-х технология, которая, как мы все считали, была утеряна навсегда, снова оказалась в центре внимания благодаря юному энтузиасту по имени Палмер Лаки. Его самодельная гарнитура виртуальной реальности зажгла мир, тысячи людей бросили на него деньги через краудфандинг, в том числе Джон Ромеро и Valve. Все хотели по кусочку новой гарнитуры, включая Марка Цукерберга. Он не стал медлить - он купил всю компанию. С такими деньгами и такими громкими именами, вливающимися в отрасль, все ожидали, что VR станет следующим большим достижением. Возникло бесчисленное количество стартапов, которые использовали его для создания множества интересных проектов, некоторые из которых были действительно интересными, инновационными и популярными. Но многие из них бесследно исчезли… и никогда больше о них не будет слышно.

Отмеченное наградами VR-казино Microgaming

Более полувека назад разработчик игр для казино Microgaming получил практически все награды за инновации на Global Gaming Awards 2015. Продукт, который в то время мгновенно очаровал участников отрасли, назывался VR Casino - виртуальная среда, построенная на гарнитуре Oculus Rift DK2 и контроллере Magic Leap. В нем игроки могли насладиться игрой в рулетку - культовой игрой, без которой казино нельзя назвать казино - в полностью иммерсивной среде, обслуживаемой роботом-крупье. Как и следовало ожидать, продукт поразил всех. Как только гарнитура Oculus станет коммерчески доступной, индустрия - и игроки - ожидали, что она будет внедрена во все точки онлайн-азартных игр от Bet-at-Home в Австрии до Vwin Casino Online во Вьетнаме.


К сожалению, развертывание так и не произошло. Мы видели, как Rift, Rift S, Quest и Quest 2 стали доступны, наряду с такими конкурентами, как HTC Vive, а затем и Valve Index ... но VR Casino так и не появилось на рынке. Причина? Никто не знает.

Проект Сансар

Linden Lab всегда была дальновидной компанией, опережающей свое время. Он запустил Second Life, первую иммерсивную метавселенную, которая была выпущена еще до того, как она стала крутой, еще в 2003 году. В ней игроки - или, лучше сказать, «жители» - могут создавать цифровой аватар и использовать его для прогулок, изучения ландшафтов и здания мира, просматривайте магазины создателей контента, покупайте вещи, поддерживайте связь, вечеринки и все, что между ними. Что-то вроде «Оазиса» в «Первому игроку наготове» Эрнеста Клайна.

С появлением виртуальной реальности Linden Lab решила пойти еще дальше. Он создал Sansar, еще одну метавселенную, которая была построена вокруг виртуальной реальности. Проект был анонсирован в 2014 году как социальная VR-платформа, где люди могут делать почти то же, что и в Second Life, только лучше.


В конечном итоге Linden Lab отказалась от этой идеи, вместо этого сосредоточившись на Second Life. Компания Sansar была поглощена технологической компанией Wookey Project из Сан-Франциско и преобразована в развлекательную платформу виртуальной реальности с рейвами, кинопоказами и другими забавными мероприятиями, но не стала метавселенной VR . должно было быть.

Тем временем домашние виртуальные развлечения сделали несколько важных шагов в правильном направлении. Oculus превратился в достойную автономную гарнитуру по относительно доступной цене, открывая виртуальные миры для постоянно растущего числа энтузиастов. Количество VR-игр постоянно растет - вспомните эксклюзивные VR-концерты Valve Half-Life: Аликс и Жана-Мишеля Жарра в VR, которые прошли в первый год пандемии. Хотя это еще не стало следующим большим событием, и мы видели, как многие захватывающие проекты превратились в пепел, VR отказывается уходить. Вместо этого он растет - медленно, но неуклонно.



Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.