Последняя техническая версия Halo Infinite улучшает режим производительности


343 Industries представляет улучшения в режиме производительности Halo Infinite на нескольких консолях Xbox в своей последней технической предварительной версии.


На этих выходных 343 Industries проводит последний технический превью для Halo Infinite , открывая большую часть игры большему количеству потенциальных игроков. Тест представляет новые игровые режимы Halo Infinite , предлагая широкий спектр контента для поклонников Halo , которые они могут проверить до запуска шутера от первого лица в декабре. Это также позволяет более тщательно изучить производительность Halo Infinite по сравнению с предыдущими техническими превью. Одно сравнение обнаружило , что режим производительности Halo Infinite на консоли, похоже, был значительно улучшен.

Режим производительности, чтобы уточнить, является графическим вариантом для консолей, который обычно снижает приоритет разрешения и других визуальных функций в обмен на более высокую частоту кадров. Анализ, проведенный недавно Digital Foundry, показал, что новый режим производительности Halo Infinite на Xbox Series X обеспечил впечатляющий прирост по сравнению с предыдущими тестами. Последние улучшения режима производительности позволяют Halo Infinite работать с впечатляющими 120 кадрами в секунду на Xbox Series X. Компромисс заключается в том, что разрешение игры падает примерно до 1440p, с некоторыми редкими падениями до 1080p.

СВЯЗАННЫЙ: Поклонники Halo Infinite хотят столкновения игроков в многопользовательской игре

Предыдущие версии режима производительности на Xbox Series X, по-видимому, не позволяли игрокам переключаться между режимом производительности и режимом качества. Переключатель, по-видимому, был ошибочным, что означало, что игроки застревали в режиме качества 60 кадров в секунду независимо от того, переключили ли они его в режим производительности или нет. Digital Foundry не содержит ошибки в текущем техническом превью, которая переключает Halo Infinite обратно в режим качества при сбросе игры, поэтому игроки должны возвращать его обратно в режим производительности каждый раз, когда они запускают игру.

Однако Xbox Series X была не единственной консолью, получившей улучшения в режиме производительности Halo Infinite . Тестирование Digital Foundry также показало, что консоль Xbox One X также стала лучше. Старая консоль теперь обеспечивает стабильную частоту кадров 60 кадров в секунду в режиме производительности, также придерживаясь разрешения 1440p с падением до 1080p. В режиме производительности Xbox One X ранее не удавалось обеспечить стабильную скорость 60 кадров в секунду.

Есть еще одно заметное отличие в отношении режима производительности на другой платформе Xbox. До последнего технического превью Xbox Series S также имела режим производительности, достигающий 120 кадров в секунду. Этот режим теперь был удален, и Halo Infinite имеет только один стабильный режим 60 кадров в секунду на меньшей консоли Xbox следующего поколения. Что касается Xbox One S, он предоставляет единственный графический режим с ограничением 30 кадров в секунду.

В целом, сейчас доступен удивительно широкий выбор вариантов для потенциальных игроков в Halo Infinite . Игроки Xbox Series X с телевизорами или мониторами, которые даже поддерживают 120 кадров в секунду, вероятно, в меньшинстве, но у 343 есть отличный режим для них, тем не менее. В противном случае динамического режима 4K качества Xbox Series X с частотой 60 кадров в секунду должно быть более чем достаточно, чтобы оправдать ожидания поклонников Halo .

Halo Infinite выходит 8 декабря на ПК, Xbox One и Xbox Series X / S.



Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.