Поклонники Halo Infinite недовольны медленным прогрессом боевого пропуска
Как и большинство игр с живым сервисом, которые хотят, чтобы игроки продолжали играть, Halo Infinite реализует боевой проход, но фанаты недовольны гриндом.

Вчера вышла многопользовательская бета-версия Halo Infinite , которая удивила некоторых, но не всех. Игроки в целом были очень довольны выпуском, но сразу заметили, что опыта боевого пропуска Halo Infinite было немного скупо.
Хотя бета-версия многопользовательской игры вышла вчера, кампания Halo Infinite выйдет не раньше 8 декабря. Боевые пропуска не являются новой концепцией для игр. Это способ разработчикам добавить в игру больше контента, заработать немного денег в процессе и продлить активность игроков. Они стали стандартной моделью для многих игр с живым сервисом и некоторых других. Многие из них включают бесплатный уровень в дополнение к платному уровню, но для получения большинства наград игрокам всегда нужно будет платить за соответствующий пропуск.
СВЯЗАННЫЕ: Сезон 1 Halo Infinite продлится до мая 2022 года.
По словам одного игрока, пользователя Reddit sharkerkiller, они играли в многопользовательскую бета-версию Halo Infinite в течение трех часов только для того, чтобы один раз повысить уровень боевого прохода. К сожалению, это не редкость, и многие игроки сталкиваются с одной и той же проблемой. Вместо того, чтобы повышать уровень боевого пропуска, играя или выигрывая матчи, XP предоставляется только при выполнении трудоемких задач. Еще больше усложняет ситуацию то, что некоторые задачи кажутся ошибочными и не отслеживаются соответствующим образом.
Мультиплеер просто фантастический, но прогресс в боевом пропуске ужасен. из галоПользователи в ветке subreddit внесли несколько предложений по улучшению работы с уровнями. Они варьируются от предоставления опыта за заработанные медали в игре, завершения матчей, получения MVP и выигранных матчей. Похожая система уже существует для Halo: The Master Chief Collection. Таким образом, это немного озадачивает, почему система, которая уже была положительно воспринята сообществом, не была реализована в последней игре.
В Твиттере Halo директор сообщества Брайан Джаррард и Джозеф Стейтен опубликовали сообщения о том, что команда Halo Infinite очень внимательно следила за отзывами о продвижении боевого прохода. Принимая во внимание обратную связь и используя ее вместе с данными из игровых сессий, в будущем могут быть внесены корректировки. Джаррард пообещал публиковать обновления по мере их появления.
На постоянно конкурентном рынке многие игры реализуют боевые передачи. Это отличный способ управлять удержанием игроков, получать дополнительный доход и вознаграждать игроков за их время. Тем не менее, это тонкая грань, которую необходимо пройти с точки зрения вовлеченности, усердия и вознаграждения. По общему признанию, чем больше игроков будут вынуждены использовать сезонный абонемент, тем лучше для разработчика и издателя. Это служит отличной окупаемостью инвестиций. Однако, когда игроки не чувствуют, что их время уважают, они будут громко об этом говорить. Учитывая обещания учитывать обратную связь, время покажет, удастся ли 343 Industries найти этот баланс.
Halo Infinite выйдет 8 декабря для ПК, Xbox One и Xbox Series X / S. Мультиплеер уже доступен.