Nvidia запускает DLSS 2.3, который уже используется в некоторых крупных играх


Технология Deep Learning Super Sampling от Nvidia - важная технология для современных игр, и теперь компания выпускает ее последнюю версию.


Графическая точность - важная часть игр AAA, особенно в нашу современную эпоху. Хотя большая часть этого зависит от навыков разработчика и пользовательского оборудования для его запуска, часть из них происходит от алгоритмического апскейлинга, такого как Deep Learning Super Sampling от Nvidia или FidelityFX Super Resolution от AMD. Хотя, по слухам, «зеленая команда» готовится к выпуску своих графических процессоров серии RTX 4000, компания также выделяет много своих ресурсов на DLSS с машинным обучением, чтобы улучшить визуальные эффекты видеоигр, а технический гигант объявил о запуске последней версии. версия этой технологии.

Согласно недавнему отчету, Nvidia выпустила DLSS 2.3 с маркетинговым видео компании, в котором подробно рассказывается, как она улучшается по сравнению с предыдущей версией. По словам Брайана Катандзаро, вице-президента по прикладным исследованиям глубокого обучения, масштабируемый ИИ «только становится умнее». Затем в коротком видео сравнивается ряд игр, в которых запущена текущая DLSS, с более новой версией, с увеличенными сегментами, подробно описывающими некоторые из внесенных улучшений. Такие улучшения качества особенно заметны в игровых элементах, визуализируемых на расстоянии, показывая, что версия 2.3 значительно снижает аспекты мерцания и артефактов.

СВЯЗАННЫЙ: Утечка предсказывает спецификации Nvidia RTX 4090, включая наличие 24 ГБ ОЗУ

В отчете Tom's Hardware говорится, что DLSS 2.3 появится в ряде игр, всего пятнадцать, таких как Doom Eternal , GTA Trilogy , Deathloop и Crysis 3 Remastered . Вдобавок ко всему, для некоторых игр уже была выпущена последняя версия, например Cyberpunk 2077 и Rise of the Tomb Raider , который недавно был обещан DLSS. Также было заявлено, что технология апскейлинга появится и в других играх, во многом благодаря легко реализуемым плагинам для подобных Unity и Unreal, двух крупнейших движков видеоигр в мире, которые используются при разработке многих AAA и инди-игры.

Это совпадает с тем, что Nvidia заявила ранее в этом году о том, что DLSS появится в большем количестве игр. Это алгоритмическое решение для апскейлинга, которое позволяет играм работать с более высоким разрешением за счет перерисовки пикселей, как если бы оно происходило изначально, быстро становится отраслевым стандартом, особенно для массовых игр.

DLSS также якобы ускоряет работу таких игр, как GTA Trilogy , что означает, что он в равной степени улучшает производительность и четкость графики. Одним из основных недостатков апскейлинга AI является то, что он совместим только с видеокартой Nvidia RTX, в отличие от эквивалента AMD с открытым исходным кодом, но он по-прежнему кажется самым мощным и популярным вариантом.



Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.