Зрители вскоре могут получить доступ к большему количеству ракурсов благодаря патенту Sony Streaming


Недавно поданный патент Sony предлагает использовать облачные игровые сервисы, чтобы дать зрителям доступ к большему количеству углов камеры, когда они смотрят, как играют другие.


Пока люди играли, другие люди наблюдали за ними. От детей, собиравшихся у игровых автоматов в 1980-х, до YouTube Let’s Plays и сегодняшних трансляций Twitch - многим людям нравится не только играть в игры, но и смотреть их.

Игровые компании в целом и по понятным причинам склонны отдавать предпочтение первой группе над второй. Однако Sony не забывает о важности наблюдения в игровом сообществе. Недавний патент, поданный Sony, направлен на то, чтобы дать зрителям больше возможностей для просмотра игрового процесса в реальном времени

.

СВЯЗАННЫЙ: Sony надеется минимизировать влияние отставания в будущих мобильных заголовках

Данная заявка является лишь одним из нескольких недавних патентов Sony, связанных с облачными играми. В этом случае гигант электроники хочет использовать технологию облачных игр, чтобы зрители могли управлять камерой и наблюдать за игровым процессом под любым углом. Система также даст им возможность делиться видеозаписями игрового процесса, снятыми в этих пользовательских представлениях. Вдобавок к этому в патенте описан метод автоматического изменения ракурса камеры для зрителей, которые предпочитают пассивный, но все же динамичный просмотр.


Патент Sony далее описывает, как пассивные наблюдатели будут иметь возможность либо выбирать из нескольких доступных углов, либо позволять системе создавать динамический список воспроизведения из нескольких точек обзора. Патент также предлагает разрешить зрителям устанавливать предпочтения, диктуя плейлисты. Это включает в себя, помимо прочего, выбор того, предпочитают ли они вид камеры игрока, вид камеры активного зрителя или их комбинацию. Система Sony, на которую подана заявка на патент, также будет отслеживать предпочтения зрителей, чтобы улучшать предложения в плейлистах с помощью машинного обучения

.

Игры будут генерировать неограниченное количество углов камеры, непрерывно визуализируя полностью трехмерную среду вокруг игрока, а не только то, что находится на экране. Хотя многие игры уже делают это, это часто приводит к проблемам с производительностью и гораздо большей нагрузке на оборудование игрока. Однако патент пытается обойти эту проблему, полагаясь на облачные игровые системы, такие как Sony PlayStation Now. Игры могут отображать всю среду без потери производительности, переложив большую часть тяжелой работы на центральные серверы Sony.

Последняя заявка является частью продолжающейся гонки Sony и Microsoft за доминирование на развивающемся рынке облачных игр. Оба теперь предлагают потоковую передачу в рамках своих более крупных услуг подписки PlayStation Now и Xbox Game Pass. Еще слишком рано говорить о том, станет ли кто-либо из них королем потоковой передачи видеоигр, хотя несколько недавних патентных заявок Sony указывают на решительные усилия со стороны этой компании

.


Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.