Технология AMD Upscaling FSR теперь поддерживает 47 игр, и многие другие


Графическое масштабирование в значительной степени является отраслевым стандартом для игр, причем DLSS от Nvidia является самым популярным, хотя AMD становится лучше.


Когда дело доходит до обсуждения графической точности видеоигр и технологии графического процессора, которая помогает ее запускать, неизбежно возникает тема апскейлинга изображения. Nvidia недавно выпустила версию 2.3 своего алгоритма DLSS, при этом технология на базе искусственного интеллекта стала отраслевым стандартом. Единственным недостатком является то, что для этого требуется использование собственных видеокарт RTX компании. С другой стороны, AMD также имеет свою собственную функцию апскейлинга, которая является относительно новой на рынке, и похоже, что в какой-то момент она будет развернута в гораздо большем количестве игр.

Согласно недавнему отчету PC Gamer, FidelityFX Super Resolution или FSR от AMD уже совместима с 47 современными играми, включая Deathloop , Resident Evil Village и Call of Duty: Авангард . Компания объявила, что еще 24 игры скоро получат апскейлинг с открытым исходным кодом, в результате чего общее количество игр достигнет 71. Это значительный рост, учитывая, что, когда FSR впервые вышел в июне этого года, было всего семь игр, в которых он использовался

.

СВЯЗАННЫЙ: ЦП AMD Threadripper 5000 PRO, как сообщается, запускается в марте

Для тех, кто не осведомлен, говоря простыми словами, апскейлинг изображения работает путем перерисовки пикселей, чтобы игра работала с таким же качеством, как если бы она выполнялась с более высоким разрешением изначально. Например, игра может работать с разрешением 1080p, но ее можно масштабировать, чтобы сделать ее сопоставимой с 1440p, без дополнительной нагрузки на оборудование. Хотя суперсэмплинг Nvidia Deep Learning Super Sampling и AMD FidelityFX Super Resolution имеют одну и ту же конечную цель, они немного отличаются в том, что первое основано на AI, а второе - нет, вместо этого используется «пространственное масштабирование». AMD также совместима со старыми графическими процессорами, включая некоторые из Nvidia.


FSR все еще относительно новый по сравнению с DLSS, но похоже, что он делает все возможное, чтобы включить как можно больше современных игр. Однако скоро будет дополнительное соревнование. Intel недавно продемонстрировала свою технологию апскейлинга XeSS вместе со своими будущими видеокартами ARC, так что, похоже, в следующем году конкуренция в отрасли возрастет

.

С апскейлингом FSR, приближающимся к таким, как Hitman 3 и God of War , AMD внедряет свои технологии в максимально возможное количество игр AAA, предположительно, чтобы не только не отставать от DLSS от Nvidia, но и опередить игру до того, как Intel выйдет на сцену. В настоящее время апскейлинг изображений в значительной степени является отраслевым стандартом, поэтому все три компании вкладывают много средств в свои собственные версии

.


Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.