Южная Корея хочет, чтобы Google и Apple заблокировали игру, чтобы зарабатывать игры


Южнокорейский комитет по управлению играми пытается запретить игры в Google Play и Apple App Store, в которых для игры требуется покупка NFT.


NFT являются основным предметом разногласий между геймерами и разработчиками в современном онлайн-игровом пространстве. Некоторые считают, что они представляют собой новые и инновационные способы получения дохода, другие считают их ненужными и рискованными инвестициями, для поддержания которых может потребоваться чрезмерное количество энергии. Такие издатели, как Ubisoft и GSC Game World, столкнулись с невероятным сопротивлением, когда объявили о планах ввести NFT в грядущие игры, и некоторые правительства сейчас принимают меры для более строгого регулирования этой практики

.

Южнокорейский комитет по управлению играми недавно потребовал, чтобы торговые площадки мобильных приложений, такие как Google Play и Apple App Store, блокировали любые новые выпуски игры для заработка, которые требуют предварительных покупок NFT для игры. Они также перешли к исключению текущих и предстоящих игр для заработка, отказав им в возрастных рейтингах, которые требуются на витринах южнокорейских цифровых магазинов приложений

.

СВЯЗАННЫЙ: Требуется, чтобы два директора Йозеф Фарес скорее получили выстрел, чем вложили NFT в игры

Беспокойство правительства Южной Кореи по поводу этих новых игровых практик, вероятно, связано с их ассоциацией с азартными играми и тем, что они назвали «схемами спекулятивного заработка». Игры, предлагающие денежные призы или другие средства, которые можно напрямую обменять на наличные, жестко регулируются в Южной Корее, а внутриигровые денежные вознаграждения в стране не могут превышать 10000 корейских вон, что составляет чуть более 8 долларов США

. )

Эти правила возникли в связи с ростом популярности смежной с игровыми автоматами игры под названием Sea Story в Южной Корее в середине 2000-х годов. Sea Story не приносила прямого денежного вознаграждения, вместо этого предлагала подарочные сертификаты, чтобы избежать дальнейшего вмешательства правительства. Однако вскоре стали популяризироваться сторонние витрины и торговые площадки, на которых эти сертификаты обменивались на наличные, что в конечном итоге привело к значительному росту организованной преступности. Понятно, что правительство Южной Кореи теперь опасается позволить подобным методам укорениться.

Это дело перекликается с проблемами, недавно испытанными в западных странах; в 2020 году Бельгия и Нидерланды запретили большинство форм внутриигровых наград в виде лутбоксов, а также были приняты некоторые менее ограничительные меры в Великобритании и США. Тем не менее, когда Ubisoft продвигает свою новую инициативу Quartz, а генеральный директор EA заявляет, что NFT будут важны для будущего игр, кажется, что большинство правительств слишком медлительны, чтобы идти в ногу с постоянно меняющимися тенденциями

.

Стоит отметить, что, хотя Южная Корея, кажется, категорически против того, чтобы NFT играли роль в видеоиграх, технология блокчейн и криптовалюта процветают в стране - большой контраст по сравнению с Китаем, где криптовалюты запрещены. Правительственный комитет по управлению играми считает, что воспринимаемая позиция против блокчейна является «заблуждением», и заявил, что его цель состояла в том, чтобы предотвратить «спекуляции», а не препятствовать новым и прибыльным технологиям.



Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.