Square Enix планирует приобрести новые студии


После продажи нескольких студий, Square Enix собирается снова расширяться, приобретая несколько студий и открывая совершенно новые.


За последние несколько лет в игровой индустрии произошло множество бизнес-сделок, а многочисленные громкие приобретения студий раскачали пресловутую лодку. Компания Microsoft активно тратит деньги, кульминацией чего недавно стала покупка Activision Blizzard. Кроме того, Sony расширила свой список студий за счет Bungie, а Take-Two поглотила Zynga, и все это произошло в 2022 году. Теперь японская игровая компания Square Enix, после продажи нескольких известных студий, хочет принять участие в этой акции, чтобы восстановить свой список разработчиков, и намерена приобрести еще больше студий.

О намерениях Square Enix стало ясно из ее последнего отчета о доходах на конец рабочего года, который был опубликован для всеобщего обозрения 13 мая. Основным пунктом отчета был "прогресс среднесрочной бизнес-стратегии Square", где компания описывает свои планы по достижению "среднесрочных целей по прибыли". Одним из способов, по словам компании, является укрепление "экосистемы IP" путем "выращивания надежных IP", открытия новых игровых студий и рассмотрения возможных приобретений.

ПОСЛЕСЛОВИЕ: Square Enix публикует отчет о доходах, удваивает ставки на NFTs

Это произошло после того, как Square Enix продала Crystal Dynamics, Eidos-Montreal и Square Enix Montreal шведской компании Embracer Group за 300 миллионов долларов. Вместе со студиями Embracer Group также приобрела студии Tomb Raider, Deus Ex, Thief и Legacy of Kain, включая полную библиотеку игр и сопутствующих DLC.


Хотя некоторые могут быть удивлены тем, что Square Enix стремится перестроить свой студийный состав так быстро после сделки с Embracer, это соответствует стремлению игрового гиганта освежить и "перестроить" свой портфель IP. Простым способом освежить портфолио является приобретение студий с существующими IP, что, по мнению Square, соответствует их видению, а также увеличению общего портфолио.

В этом случае Square удалось продать трех ведущих североамериканских разработчиков, а не закрывать студии, что является довольно распространенной тактикой среди крупнейших издателей игр, но может оставить неприятный привкус во рту игроков. Electronic Arts является одним из лучших примеров этого, поскольку издательство заработало репутацию благодаря готовности закрывать таких известных разработчиков, как Visceral Games и Pandemic Studios.

Планы Square по приобретению компаний являются лишь одной из частей этого большого плана по достижению запланированных финансовых показателей в текущем финансовом году. Другие планы включают назначение главного издательского директора, который поможет "ускорить процесс принятия решений" для укрепления "издательской структуры" Square. Компания также планирует продолжить продвижение блокчейн-развлечений и NFT силами недавно созданного подразделения Blockchain Entertainment Business Division.



Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.