Обновление DayZ добавляет фейерверки и другие взрывчатые вещества


DayZ - одна из самых сложных игр на выживание, и последнее обновление позволяет игрокам взрывать друг друга различными способами.


Говоря о жестоких играх, многие автоматически вспоминают такие игры от FromSoftware, как Dark Souls, и сразу же упускают из виду онлайновую игру на выживание DayZ. Последняя не только сложна, но и обладает впечатляюще большой картой открытого мира, хотя и не сравнится с такими играми, как Just Cause или Death Stranding, а это значит, что игроки могут провести десятки, если не сотни, часов, бродя по земле Чернаруса. В результате Bohemia Interactive заинтересована в том, чтобы игра продолжала развиваться, и вот уже вышло новое обновление игры.

Сообщение на странице DayZ в Steam описывает некоторые дополнения к игре в патче 1.18, а также видео, демонстрирующее эти изменения. Основное внедрение, похоже, заключается в добавлении взрывчатого оружия и предметов. От гранатомета M79 до пластиковой взрывчатки, мин и даже пусковой установки для фейерверков - похоже, студия стремится дать игрокам возможность взрывать друг друга. Это еще не все, поскольку обновление также добавляет достижения Steam для PC-версии, исправляет множество проблем, добавляет изменения в качестве жизни и добавляет еще больше невзрывного оружия.

СВЯЗАНО: Патч DayZ добавляет новое оружие, настраивает управление и запускает событие "Вальпургиева ночь"

Оружие в DayZ является важной частью опыта, и в предыдущих патчах игрокам предлагалось найти дополнительные пушки. В битве за прохождение кишащей зомби земли крайне важно уметь владеть дальнобойным оружием, и не только для того, чтобы держать нежить на расстоянии. Одной из причин жестокости игры является то, что большая часть игроков не любит спускать курок. Есть те, кто выходит на тропу войны, чтобы быстро расправиться с другими потенциальными выжившими, не тратя ни секунды на раздумья, прежде чем покончить с жизнью того, кто просто пытается прожить этот день.


Хотя онлайновые игры на выживание в целом кажутся менее популярными в наши дни, DayZ пережила возрождение пару месяцев назад, во многом благодаря очередному обновлению. С добавлением гранатомета, мин и фейерверков блуждания по Чернарусу станут еще более опасными и хаотичными.

И так уже довольно опасно. Помимо того, что DayZ является одной из самых длинных игр на выживание, она еще и одна из самых трудных. Игроки могут пострадать от таких вещей, как сломанные ноги, голод, а также пищевое отравление или дизентерия от грязной воды. Зомби и игроки могут быть достаточно смертоносными, но окружающая среда может быть столь же неумолимой, и теперь игра вооружила игроков взрывчаткой, чтобы еще больше усилить наказание.

Полная информация о патче представлена ниже:

ДОБАВЛЕНО

  • Заброшенные поезда динамически появляются в Чернарусе и Ливонии
  • Гранатомет M79
  • Боеприпасы для 40-мм гранатомета
  • Пистолет Derringer
  • Револьвер Sawed-... Револьвер
  • Отпиленный Блейз
  • Самодельное взрывное устройство (СВУ)
  • Пластиковая взрывчатка
  • Мина Клеймора
  • Устройство дистанционного подрыва
  • PO-... X Vial
  • Fireworks Launcher
  • Крафтовые повязки из флагов
  • Газовые канистры взрываются при уничтожении
  • Привязки для жестов можно настроить во внутриигровых настройках
  • Привязки для жестов теперь отражаются в радиальном меню
  • Steam Achievements

ИСПРАВЛЕНО

  • Двери некоторых строений нельзя было открыть силой
  • Скорректированы некоторые эксплуатируемые столкновения зданий
  • При управлении Гюнтером и Ольгой без радиатора, свеча зажигания разрушалась слишком рано
  • Слот для кухонного оборудования отображался, когда штатив не был прикреплен
  • Виджет мертвых игроков/животных не отображался после выхода из транспортного средства
  • Индикатор выносливости не отображался в инвентаре с отключенным HUD
  • При входе в меню паузы после отключения HUD, HUD нельзя было включить снова
  • Исправлен эксплойт, связанный с каминами
  • Камни не отображались должным образом, когда оставались последним вложением камина
  • Урон в ближнем бою наносился в том направлении, куда была направлена камера
  • При вытаскивании тела из транспорта отображался неправильный текст
  • Магазин CR-... 550 неправильно отражал состояние урона
  • Сухой огонь из CR-550 не сопровождался звуками в положении лежа
  • Мина исчезала при обезвреживании
  • Мины, разрушенные выстрелом, не взрывались
  • После приготовления пищи, звук жарящегося мяса сохранялся на используемом оборудовании
  • Попытка разжечь мокрый камин вызывала звуки горения
  • При горении камина пропадали некоторые частицы
  • Можно было сварить еду в бензине (https: //feedback. bistudio. com/T146331)
  • Лицензия BattlEye не отображалась при отключенном оверлее Steam
  • При принятии соглашения BattlEye игра не реагировала на мышь при определенных условиях
  • Переход между прямой и лежачей позой при выполнении броска в некоторых случаях пропускалась анимация
  • Веники не меняли свои материалы при горении
  • Можно было изготовить импровизированное копье, пока к палке была прикреплена еда
  • Тикающий звук будильника мог быть рассинхронизирован. будильника мог быть рассинхронизирован, если прерывался во время установки будильника
  • На экране обучения в выборе вкладок неверно отображались элементы управления консоли
  • Значок длинного факела в инвентаре был обрезан
  • Исправлено несколько случаев головных уборов с головами персонажей
  • Можно было легко застрять на лестнице в башне замка
  • Скорректирована одежда из тряпичного чехла для уменьшения обрыва с другими предметами одежды
  • Бизон появлялся с прицелом ночного видения 1PN51.
  • Улучшены текстуры вариантов копья
  • Анимация извлечения пистолета из кобуры дергалась неестественно
  • Исправлена ошибка, из-за которой военные зараженные не появлялись с EGD-... 5 гранат
  • Зараженный скейтер издавал металлический звук при ударе по голове
  • Модель обломков автобуса слегка левитировала
  • Плохо держалась палка при жарке мяса на костре
  • Можно было бесшумно отсоединить гранаты.
  • Предметы плавали при взятии их в руки раненым персонажем
  • Перезарядка во время заморозки могла привести к глюкам анимации
  • Исправлены некоторые проблемы, которые приводили к пропуску анимации
  • Прыжки с двух
  • Прыжки с двуручными винтовками могли привести к растяжению рук
  • Приготовление слотов в печи занимало разное количество времени
  • Несколько вспышек
  • Вкладка "Окрестности" могла исчезнуть после прокрутки длинного списка предметов
  • Исправлен глюк анимации, связанный с падением в позу
  • Растения не имели виджета с названием во время стадии роста
  • Веники восстанавливали здоровье после прекращения горения
  • Еда теряла количество при запекании с салом
  • Еда не теряла количество при запекании на палочке
  • При выращивании перца и картофеля отображалось неправильное название предмета

ИЗМЕНЕНО

  • Гнилое мясо теперь сгорает при копчении
  • Теперь можно снимать кожу с мертвых кур, кроликов и карпов и скумбрии с помощью отвертки
  • Уменьшен вес ручного и полевого приемопередатчиков
  • Уменьшен размер инвентаря бинокля с 3х3 до 2х2
  • Заточенная деревянная палка теперь может вызвать кровотечение у цели
  • Вдвое уменьшен урон, наносимый кухонной утвари во время приготовления пищи
  • Меню привязки клавиш теперь имеет входы, разделенные на несколько категорий, чтобы было легче навигации
  • Скорректировано положение винтовок в плечевых слотах для уменьшения клиппинга с персонажем
  • Анимация симптомов персонажа больше не конфликтует с другими анимациями
  • Добавлен пользовательский интерфейс для выхода из игры
  • Обновлены игровые титры
  • Скорректирован современный компас, чтобы он лучше читался при солнечном свете
  • Скорректированы цвета всех налокотников, основанных на плаще
  • Сбалансировано здоровье частей забора и брони, также в зависимости от материалов

СЕРВЕР

  • Добавлено: cfgeventgroups.xml для определения групп объектов для спавна при динамических событиях
  • Добавлено: сотни статических объектов окружения теперь имеют конфиг-класс для спавна сервером
  • Добавлено: атрибут "deloot" для событий. xml <child> для определения количества разыскиваемого лута динамических событий для ребенка вместо значения по умолчанию
  • Добавлен: атрибут "spawnsecondary" в events.xml <child> для определения, должен ли ребенок порождать вторичное зараженное событие
  • Добавлено: предупреждение, когда определение в types. xml будет проигнорировано
  • Добавлено: Дополнительная валидация настройки динамических событий и предупреждающие сообщения
  • Добавлено: Динамические события теперь поддерживают порождение "dispatch" из proto xmls
  • Добавлено: "dispatch" и его дети "proxy" из proto xmls теперь имеют дополнительный атрибут "dechance", плавающее значение от 0-1 для определения шанса порождения в динамическом событии
  • Исправлено: Банлист, белый список и приоритетный список очищались, когда сопровождаемый файл не открывался игрой
  • Исправлено: окно enableDebug не полностью отображалось в некоторых разрешениях
  • Исправлено: Случайный лут, порожденный динамическими событиями, сохранялся после перезапуска сервера
  • Изменено: Игра теперь имеет сообщение об ошибке и выключается, когда не может найти мир

МОДДИНГ

  • Добавлено: Действия ввода, не отнесенные к категории, теперь отображаются в категории "Несортированные" в меню привязки клавиш
  • Добавлено: Функция CreateFrustum в классе Shape, доступная из скрипта
  • Добавлено: Добавлены и раскрыты Shape::GetMatrix() и Shape::SetPosition() в скрипте
  • Добавлено: Обратные вызовы PrePhysUpdate, IsEvent и IsTag в AnimCommand, чтобы их можно было использовать из любой команды анимации животных и зараженных
  • Добавлено: Обратные вызовы PrePhysUpdate, IsEvent и IsTag в AnimCommandBase, чтобы их можно было использовать из любой команды анимации животных и зараженных
  • Исправлено: proxyInfo никогда не заполнялся для BoxCollidingResult
  • Исправлено: Урон от взрывов всегда падал в 4-кратном диапазоне
  • Изменено: Логика изменения перехода при курении/сушке
  • Изменено: Нарукавники были переработаны, чтобы позволить варианты флага. Текстуры были разделены пополам и переименованы.
  • Изменено: Файлы раскладки больше не кэшируются на Diag exe
  • Изменено: Игра теперь имеет сообщение об ошибке и выключается, когда не может найти navmesh, хотя настроена на его загрузку
  • Изменено: Урон от падения при взрыве линейно изменяется от 100% до 0% (от indirectHitRange до indirectHitRange * indirectHitRangeMultiplier)
  • Изменено: Метод ClearCookingEquipment на FireplaceBase требует указания предмета для очистки (старый метод теперь устарел и будет вызывать проблемы)

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

  • 40-мм ударные гранаты исчезают после 6 секунд пребывания в воздухе

DayZ уже доступна на PC, PS4 и Xbox One.



Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.