MultiVersus планирует большой ремонт системы хитбоксов/хартбоксов


Разработчик MultiVersus компания Player First Games посвящает себя "большой реконструкции" систем хитбокса и хартбокса файтинга.


MultiVersus в настоящее время находится в стадии открытого бета-тестирования, и, несмотря на свою первоначальную популярность, немногие игроки могут поспорить с тем, что до полного запуска игры необходимо внести некоторые существенные улучшения. Player First Games в настоящее время усердно работает над устранением ряда существенных ошибок и проблем в MultiVersus, а также пытается решить текущие проблемы с сервером и откатом неткода. Однако мало кто ожидал, что Player First Games предпримет следующие усилия. Теперь подтверждено, что планируется "большой ремонт" системы хитбоксов/хартбоксов в MultiVersus.

Подтверждение пришло от директора игры MultiVersus Тони Хуинь, который был очень активен в Твиттере, отвечая на отзывы и вопросы поддержки с момента начала открытого бета-тестирования. Huynh отвечает на вопрос фаната о Финне, касающийся приоритета атаки персонажа Adventure Time. В основном, речь идет о том, как атаки Финна, похоже, пробиваются сквозь атаки других игроков. Huynh объясняет, что вместо того, чтобы вносить большие изменения в Финна сейчас, Player First Games хочет сначала решить более широкую проблему хитбоксов и хартбоксов MultiVersus.

ПОСЛЕСЛОВИЕ: MultiVersus спасена от слияния Discovery и Warner Bros.

Хитбоксы и хартбоксы уже некоторое время являются главной темой в сообществе MultiVersus, а также источником большой путаницы. Многие игроки связывают этот вопрос с механикой, часто называемой "приоритет", которая в таких играх, как Super Smash Bros., работает как своего рода система "камень/ножницы/бумага", где одни атаки бьют другие. Однако, по общему мнению, в MultiVersus нет системы приоритетов. Вместо этого, она полностью полагается на размер хитбоксов и хартбоксов.

Другими словами, вместо того, чтобы определенные типы атак всегда побеждали другие типы, единственным решающим фактором для урона в MultiVersus является то, чей хитбокс (поле персонажа, наносящего урон) пересекается с хитбоксом противника (полем персонажа, получающего урон) первым. Финна часто критикуют за то, что у него настолько большие хитбоксы, что кажется, будто он имеет приоритет над противниками. Может быть, он и является объектом этой критики, но разочаровывающие хитбоксы и хартбоксы являются основным источником проблем с балансом во всем реестре.

Что Huynh, к сожалению, не прояснил, так это то, какого рода "капитальный ремонт" планируется для системы хитбоксов/хартбоксов в MultiVersus. Команда может вернуться к чертежной доске и внедрить систему Priority. Однако, возможно, команда разработчиков не захочет быть слишком похожей на Super Smash Bros. и вместо этого сохранит текущую систему хитбокс/хартбокс, но со значительными изменениями в составе MultiVersus. Или же между ними может быть нечто среднее.

Huynh называет это "большой перестройкой", что может быть преуменьшением в зависимости от того, что Player First Games решит сделать с MultiVersus. Внедрение системы приоритетов кардинально изменит игровой процесс MultiVersus. Однако в долгосрочной перспективе это может стоить того. К счастью, MultiVersus по-прежнему находится в стадии открытого бета-тестирования. Сейчас самое время внести изменения, которые могут сделать MultiVersus лучшей игрой.

MultiVersus доступна в открытом бета-тестировании на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.



Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.