Diablo 4 объясняет масштабирование уровней
Blizzard выпускает Diablo 4 в июне, и в преддверии этого события один из разработчиков объясняет, как будет работать масштабирование уровней по мере продвижения игроков.

Diablo 4 выходит в следующем месяце, и компания Blizzard объяснила, как будет работать шкала уровней в следующей части серии. Игры Diablo выходят с 1996 года, и с тех пор в них было внесено множество улучшений, а в Diablo 4 масштабирование уровней может стать еще более современным.
Хотя в Diablo 2 было множество уровней сложности, которые сохранились в современных играх Diablo благодаря режимам "Кошмар" и "Ад", в игре не было шкалы уровней. Поскольку в некоторых старых играх Diablo не было шкалы уровней, многие игроки смогли превратить труднопроходимые участки в фермерские, приобретая все более мощное снаряжение. Продолжая традицию, начатую в Diablo 3 , Blizzard собирается внедрить в Diablo 4 шкалу уровней, которая может создать соответствующие трудности для игроков, несмотря на их уровень или инвентарь.
СВЯЗАНО: Blizzard анонсирует кроссовер-ивент Diablo 4 x Immortal
По словам директора игры Diablo 4 Джо Пипиоры, масштабирование уровней в игре - это попытка предотвратить превращение ранних частей ролевой игры Blizzard в "абсолютно тривиальную". В первых двух играх Diablo были участки, которые в конечном итоге становились тривиальными для некоторых игроков, о чем команда Diablo 4, по-видимому, помнила при разработке последней части. Джо Пипиора заявил, что более сложные локации Diablo 4 все равно будут находиться на более высоком уровне, чем игрок, благодаря системе масштабирования уровней, которую использует команда, но пропущенные моменты кампании можно будет посетить позже, не чувствуя себя слишком легким благодаря тому, что были сделаны улучшения.

Рекомендуя игрокам по-прежнему бросать себе вызов, выполняя задания более высокого уровня, чем они сами, Джо Пипиора привел пример, когда персонаж 25-го уровня с мощной легендой и билдом идет в зону 32-го уровня. Эти игроки Diablo 4 смогут превзойти врагов на "пару уровней" в любой конкретной области, но масштабирование уровней будет активировано для поддержания увлекательности сражений с бестиарием Diablo . В конечном итоге это означает, что вышеупомянутая зона 32 уровня никогда не станет такой же легкой, какой она была на момент появления игрока, что гарантирует, что исследование этих зон не будет легкой прогулкой, несмотря на достигнутый прогресс.
Если в Diablo 3 игроки часто выполняли сезонные задания или разломы, чтобы увидеть ранние зоны в совершенно новом свете, то в Diablo 4, похоже, выбран другой путь, стимулируя возвращение в такие зоны за счет масштабирования. Игры Diablo - не единственный опыт Blizzard с масштабированием уровней, поскольку World of Warcraft получил эту функцию в расширении Legion , и за прошедшие годы в нее были внесены свои коррективы.
Diablo 4 выходит для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S 6 июня.
БОЛЬШЕ: Как бета-версия Diablo 4 и срыв сервера должны повлиять на других разработчиков
Источник: Eurogamer