Xbox меняет правила сертификации достижений, чтобы положить конец играм с легким геймерским рейтингом
Xbox вносит серьезные изменения в правила сертификации достижений, стремясь остановить поток игр, предлагающих легкий геймерский счет.

Microsoft внесла ряд серьезных изменений в правила сертификации игровых достижений для разработчиков Xbox, стремясь принять меры против игр, эксплуатирующих эту систему. Microsoft и Xbox были пионерами современной системы достижений в играх, когда разработчик впервые дебютировал со своей системой "gamerscore" на Xbox 360. Достижения и gamerscore уже давно стали для самых заядлых геймеров способом продемонстрировать свои личные достижения в игре, а некоторые даже пошли дальше. Однако теперь новая политика Xbox направлена на борьбу с играми с абсурдно легкими достижениями.
Введение системы достижений на Xbox в середине 2000-х годов быстро привело к тому, что несколько других игровых консолей и платформ последовали этому примеру в последующих поколениях. Sony добавила свою собственную систему трофеев для PS3 в 2008 году, а затем перенесла эту функцию на другие консоли, причем во многих мультиплатформенных играх появились аналогичные достижения Xbox и трофеи PlayStation. Steam также добавит свою систему достижений в 2007 году, последовав за успехом системы Microsoft. Достижения стали неотъемлемой частью современных игр, и теперь Xbox стремится устранить один из самых больших недостатков системы.
СВЯЗАНО: Xbox Game Pass имеет странную новую категорию для своих игр
Анонимный разработчик в рамках программы ID@Xbox недавно рассказал о серьезном изменении, внесенном в программу сертификации игр Xbox в начале мая. Новая программа добавляет несколько новых примеров игр, которые не пройдут сертификацию, включая игры, достижения которых могут быть получены "в течение нескольких часов после запуска игры". Обновление политики также направлено на игры, в которых достижения не "представляют собой тщательное исследование игрового контента". Изменения коснулись и игр, в которых для получения достижений не требуется много усилий.

Новая политика Xbox направлена на игры, требующие незначительных вложений или участия игроков, чтобы быстро повысить их геймерский рейтинг. Во многих инди-играх Xbox часто присутствуют легко получаемые достижения из-за короткой продолжительности игры, требующей всего 3-4 часа для полного прохождения. Однако этой системой часто злоупотребляли инди-игры, не требующие особых усилий со стороны игрока, чтобы набрать gamerscore для искусственного повышения своего профиля.
Серьезные изменения в политике геймерскора Xbox произошли в преддверии летнего сезона анонсов, когда вокруг разработчика начали разгораться шумихи. Xbox подтвердила проведение июньской Xbox Games Showcase ранее в этом месяце, назначив презентацию на 11 июня. На ежегодном шоукейсе от Microsoft будут представлены основные игры от первого лица, включая Forza Motorsport, а слухи также утверждают, что во время выставки может быть объявлен ремейк Persona 3. Новые изменения в политике достижений Xbox приходятся на начало захватывающего лета для фанатов.
БОЛЬШЕ: Xbox Showcase Needs to Strike While the Iron is Hot
Источник: TrueAchievements