World Orbital Game космическая онлайн игра.


World Orbital Game космическая онлайн игра.


World Orbital Game Сокращенно WOG
Вселенная состоит из одной галактики, галактика из трех тысяч солнечных систем, а солнечная система — из двадцати планет. Каждая планета имеет уникальные координаты вида x:yyyy:zz. Расстояние между системами и между планетами в системе — величина постоянная, растет с увеличением разницы координат. Помимо координат у планет есть характеристики. Главная из них — диаметр и связанное с ним количество полей на планете. Этого число ограничивает максимальное количество возможных зданий на планете. Все «Родные» планеты игроков одинакового размера. Вторая значимая характеристика — максимальная температура на планете, чем ближе к солнцу, тем выше.

Шахтеры занимаются строительством, им доставляет удовольствие сам процесс возведения зданий. Также шахтерами становятся игроки, которые не могут уделять игре достаточно времени, но бросать не хотят.
Грабители живут обносом планет, ожидающих удаления. Этим промышляет большинство игроков, но задачей сбора ресурсов с «мертвяков» мало кто ограничивается.
Боец не брезгует взять то, что плохо лежит, но основная его цель — живые игроки и их флоты. Пребывают в игре практически постоянно и чаще остальных выбиваются в лидеры.
Еще более агрессивный игрок — боец-кочевник. Никогда не застраивает все планеты, колонии для него всего лишь средство создания наступательного плацдарма в нужной точке. Старается колонизировать планету в одной системе с жертвой, атаковать и собрать обломки вражеского флота. - Шпионы рассылают зонды по целям заказчика, своей деятельностью скрывая потенциального атакующего.
Достижения игроков фиксируются, протоколируются, — вывешиваются на всеобщее обозрение в разделе «статистика».

На планете можно построить по одному зданию каждого вида, а затем увеличивать их уровень. Каждый следующий уровень дороже предыдущего в полтора-два раза и строится во столько же раз дольше — стоимость уровней зданий представляет собой геометрическую прогрессию. При необходимости освободить поле на занятой планете здание можно понизить в уровне, стоимость этого действия равна стоимости уровня здания после демонтажа.

Симулятор боя. Любой бой в WOgame представляет собой множество вариантов, и просчитать его вручную, учитывая значительное число модификаторов, практически нереально. И уж точно нереально сделать это быстро. Для этого созданы, развиваются и поддерживаются симулятор боев. Расчет боя производится в некоторое число заходов, задаваемое пользователем. Кроме потерь сторон указывается поле обломков, шанс на образование луны и максимально необходимое число переработчиков для его вывоза, а также процент ресурсов в поле по отношению к потерям атакующего. Указано количество ресурсов, которые можно награбить, процент от них, который будет унесен атакующим флотом, и число больших транспортов для вывоза всего.

Подать объявление о купле/продаже аккаунта вы можете на нашей доске объявлений на нашем сайте.


Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.