Демонстрации Nioh 3 для PlayStation


Впечатления от демо-версии NIOH 3 для PlayStation

Я не слишком хорошо знаком с серией Nioh от Team Ninja и Koei Tecmo, но всегда интересовался ею из-за ее репутации невероятных игр в стиле «soulslike». Поэтому, когда я смотрел Playstation Showcase с несколькими друзьями, я был заинтригован анонсом третьей игры Nioh, даже несмотря на то, что не знал ничего о этой серии. Тот факт, что в день презентации они выпустили альфа-демо, еще больше меня воодушевил. Теперь, после того как я прошел значительную часть доступного демо, я жалею, что не получил от Nioh 3 больше удовольствия, чем получил.

Следует уточнить: Nioh 3, даже в незавершенном альфа-состоянии, — хорошая игра. Я бы даже сказал, что это одна из лучших игр в стиле Souls, о которых я писал, и я уверен, что некоторые проблемы, которые я обнаружил в демо-версии, будут устранены в полной версии. Nioh 3 — это игра, которая заимствует элементы из более популярных игр с открытым миром и системой добычи, и при этом мне кажется, что она готова копировать некоторые из худших черт массовых игр.

Демонстрации Nioh 3 для PlayStation


Тем не менее, боевая система игры, которая является центральным элементом любой игры в стиле Souls, настолько же фантастична, как и ожидают поклонники серии. Новым поворотом здесь является то, что игроки могут выбирать между двумя различными стилями боя: стойкий самурай и ловкий ниндзя. В демоверсии каждый стиль имел свои уникальные архетипы брони и оружия, между которыми игроки могли переключаться в любой момент, и игра пытается побудить вас часто переключаться между ними во время игрового процесса. Стиль самурая является более оборонительным, давая игрокам возможность парировать атаки врагов, рассеивать зоны, которые враги могут создавать, чтобы ослабить вас, и немедленно восстанавливать часть выносливости после атаки. Стиль ниндзя гораздо более ловкий и агрессивный по сравнению с ним. Вы можете выполнять короткий рывок после атаки, наносить больше урона врагам, ударяя сзади, и использовать техники ниндзюцу, чтобы наносить быстрый урон на расстоянии или сокращать расстояние между собой и врагами. Переключение стилей поощряется механикой переключения парирования, при которой, переключаясь в нужное время, игрок может парировать определенные атаки врага, создавая огромную брешь в его защите. Несмотря на это, я обнаружил, что игра не предлагает достаточных стимулов для равномерного использования обоих стилей. В начале демоверсии я разблокировал возможность использовать переключение парирования без фактического переключения стилей, а также разблокировал возможность рассеивать зоны дебаффа врагов с помощью своего стиля ниндзя. В сочетании с увеличением урона, предоставляемым стилем ниндзя, это сделало боевую систему Nioh 3 несбалансированной в пользу стиля ниндзя, и я усомнился в необходимости стиля самурая.

Я также обнаружил, что системы прогресса и добычи в игре были излишне сложными, по крайней мере для новичка, такого как я. Nioh 3 пытается быть игрой в стиле Souls с открытым миром, возможно, из-за успеха Elden Ring от FromSoftware. Чтобы поощрить исследование, Nioh 3 заполнила небольшую часть своего открытого мира секретами и предметами для сбора. Есть побочные квесты, призраки убитых игроков, с которыми нужно сражаться, небольшие «арены испытаний», которые нужно пройти, несколько различных типов йокаев, которых нужно собрать, души врагов, которые нужно принести в святилища и очистить, базы врагов, которые нужно очистить, и различные святилища, с которыми нужно взаимодействовать. Большинство из них связаны с прогрессом игрока, и мне было сложно все это отслеживать. Если бы у меня был какой-то онлайн-ресурс, который бы меня направлял, я уверен, что смог бы лучше разобраться во всех предметах для сбора и активностях Nioh 3, но для новичка это было слишком сложно.

Кроме того, я нашел систему добычи в Nioh 3 довольно разочаровывающей. С двумя стилями боя, каждый из которых имеет уникальную броню, и тремя различными типами оружия, эта игра завалит игроков снаряжением, которое они должны собирать. В идеальном мире каждое оружие или часть брони предлагает что-то уникальное и способствует созданию интересных комбинаций. К сожалению, я обнаружил, что снаряжение в Nioh 3 попало в слишком распространенную ловушку большинства видеоигр. Вы получите несколько дубликатов одного и того же оружия, каждое из которых функционально идентично, за исключением небольших бонусов, таких как «увеличение урона типа x на 2, 3%». Если вы достаточно играли в игры с открытым миром класса AAA, вы знаете, о каких системах добычи я говорю, и вы знаете, что такие бонусы не будут иметь существенного влияния на бой. Вместо этого ваш инвентарь будет переполнен одинаковыми предметами, которые вы будете игнорировать в пользу одного оружия с наибольшим числом.


Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.