Ashes of Creation всё? Студия Intrepid Studios закрыта, Steam удалил игру из продажи. Всем вернули деньги.


Ashes of Creation всё? Студия Intrepid Studios закрыта, Steam удалил игру из продажи. Всем вернули деньги.

Честно говоря, история с Ashes of Creation выглядит как какой-то холодный душ. Буквально за пару дней всё посыпалось. Сначала сотрудники Intrepid Studios получили уведомления о массовых увольнениях по WARN Act — и это уже был серьёзный тревожный звоночек. А к вечеру 2 февраля студии фактически не стало. Всё. Точка. И вместе с ней, похоже, ушла в небытие и сама игра, вокруг которой столько лет строились планы и ожидания.

Реакция Steam была быстрой и немного безжалостной — страницу просто убрали из магазина. Как будто ничего и не было. Дополнения ещё где-то болтаются на официальном сайте, но саму игру купить уже нельзя: переходишь по ссылке — и оказываешься в Steam, где кнопки покупки нет. Странное ощущение, если честно. Напоминает другие истории раннего доступа, которые сначала собирают хайп, а потом растворяются. Самый очевидный пример — The Day Before. Да, масштабы разные, но осадок примерно одинаковый — особенно у тех, кто поверил и занёс деньги заранее.

В сообществах сейчас, мягко говоря, неспокойно. В Steam, Discord, на Reddit люди пишут, что возвраты обрабатываются вручную. Если покупка свежая или наиграно меньше двух часов — всё относительно просто, стандартная процедура, деньги возвращают на кошелёк. А вот если провёл в игре больше времени или купил давно — начинается переписка с поддержкой, объяснения, нервы. Поддержка вроде идёт навстречу, но это не быстро и не всегда гладко.

Что дальше — туман. Никто толком не говорит, что будет с серверами, с кодом, с самой игрой. Продадут ли проект? Попробуют ли перезапустить под другим названием? Пока тишина. И на фоне этого всплывают финансовые проблемы. Долги, суды. В декабре компания Sara Systems LLC подала иск почти на 850 тысяч долларов — за неоплаченные облачные сервисы. Сумма, мягко говоря, немаленькая.

И ведь в 2017 году Steven Sharif собрал через Kickstarter больше трёх миллионов долларов, пообещав вернуть деньги, если игра не выйдет. Формально обещание сдержано — релиз в раннем доступе состоялся 11 декабря 2025 года. Но продержалась игра чуть больше месяца… и всё.

Столько лет ожиданий, разговоров, амбиций — и такой финал. Честно, даже немного грустно. Даже если проект был не идеален, в нём чувствовалась попытка сделать что-то большое. А в итоге — тишина и закрытая страница в магазине.


Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.