Ashes of Creation всё? Студия Intrepid Studios закрыта, Steam удалил игру из продажи. Всем вернули деньги.

Честно говоря, история с Ashes of Creation выглядит как какой-то холодный душ. Буквально за пару дней всё посыпалось. Сначала сотрудники Intrepid Studios получили уведомления о массовых увольнениях по WARN Act — и это уже был серьёзный тревожный звоночек. А к вечеру 2 февраля студии фактически не стало. Всё. Точка. И вместе с ней, похоже, ушла в небытие и сама игра, вокруг которой столько лет строились планы и ожидания.
Реакция Steam была быстрой и немного безжалостной — страницу просто убрали из магазина. Как будто ничего и не было. Дополнения ещё где-то болтаются на официальном сайте, но саму игру купить уже нельзя: переходишь по ссылке — и оказываешься в Steam, где кнопки покупки нет. Странное ощущение, если честно. Напоминает другие истории раннего доступа, которые сначала собирают хайп, а потом растворяются. Самый очевидный пример — The Day Before. Да, масштабы разные, но осадок примерно одинаковый — особенно у тех, кто поверил и занёс деньги заранее.
В сообществах сейчас, мягко говоря, неспокойно. В Steam, Discord, на Reddit люди пишут, что возвраты обрабатываются вручную. Если покупка свежая или наиграно меньше двух часов — всё относительно просто, стандартная процедура, деньги возвращают на кошелёк. А вот если провёл в игре больше времени или купил давно — начинается переписка с поддержкой, объяснения, нервы. Поддержка вроде идёт навстречу, но это не быстро и не всегда гладко.
Что дальше — туман. Никто толком не говорит, что будет с серверами, с кодом, с самой игрой. Продадут ли проект? Попробуют ли перезапустить под другим названием? Пока тишина. И на фоне этого всплывают финансовые проблемы. Долги, суды. В декабре компания Sara Systems LLC подала иск почти на 850 тысяч долларов — за неоплаченные облачные сервисы. Сумма, мягко говоря, немаленькая.
И ведь в 2017 году Steven Sharif собрал через Kickstarter больше трёх миллионов долларов, пообещав вернуть деньги, если игра не выйдет. Формально обещание сдержано — релиз в раннем доступе состоялся 11 декабря 2025 года. Но продержалась игра чуть больше месяца… и всё.
Столько лет ожиданий, разговоров, амбиций — и такой финал. Честно, даже немного грустно. Даже если проект был не идеален, в нём чувствовалась попытка сделать что-то большое. А в итоге — тишина и закрытая страница в магазине.
