Превью Resonance: A Plague Tale Legacy — серия становится заметно более динамичной

Первые игры серии A Plague Tale всегда делали ставку на сюжет, персонажей и эмоциональную историю. В Innocence мы наблюдали за путешествием Амисии и её младшего брата Гуго, а в Requiem их история получила продолжение. Хотя в обеих играх были элементы скрытности и сражений, боёвка никогда не была главным элементом игрового процесса.
После знакомства с Resonance: A Plague Tale Legacy стало понятно, что новая игра движется в несколько ином направлении.
Главной героиней выступает София — контрабандистка, знакомая игрокам по событиям Requiem. В отличие от Амисии, выросшей в дворянской семье, София с детства жила в суровых условиях и привыкла полагаться на собственную силу. Это сразу чувствуется в игровом процессе.
С первых минут София выглядит гораздо более опытным бойцом. В её распоряжении есть быстрые и сильные атаки, уклонения, парирования и даже крюк-кошка для перемещения и сражений. Боевая система стала заметно активнее и напоминает современные экшен-игры, где от игрока требуется постоянно двигаться и реагировать на действия противников.
По ощущениям Resonance делает гораздо больший акцент на экшене, чем предыдущие части серии. Разработчики явно стремятся предложить более быстрый темп прохождения и привлечь новых игроков, которые раньше могли считать серию слишком медленной.
Во время демонстрационного эпизода София вместе со своей подругой Лени прибывает на остров Крит. Здесь начинается их путешествие, связанное с легендой о Минотавре и загадочной связью Софии с этим местом. История развивается через диалоги и исследование локаций, но игра постоянно подталкивает вперёд: после разговора следует головоломка, затем платформенная секция или очередное сражение. Благодаря этому приключение ощущается более насыщенным и динамичным.
При этом поклонникам серии не стоит переживать, что сюжет уйдёт на второй план. Несмотря на возросшее количество боевых сцен, история по-прежнему остаётся важной частью игры. Персонажи активно общаются во время исследования мира, противники комментируют происходящее прямо во время сражений, а многие сюжетные моменты разворачиваются непосредственно в игровом процессе без перехода к отдельным кат-сценам.
После знакомства с Resonance складывается впечатление, что разработчики пытаются найти баланс между привычным для серии повествованием и более современным экшеном. Пока что такой подход выглядит удачным: игра остаётся частью вселенной A Plague Tale, но при этом предлагает совершенно иной взгляд на неё через нового персонажа и более активный игровой процесс.
