категория
описание
автор/дата
просм
кол-во
цена
Продам
Продам аккаунт с набором путника доступ на 2-й этап бета-теста 2 месяца подписки 2500 эмбера (игровой валюты) венец серебряного храма
Продам аккаунт с набором путника
Продам аккаунт с набором путника доступ на 2-й этап бета-теста 2 месяца подписки 2500 эмбера (игровой валюты) венец серебряного храма
672
договорная
Продам
Куплю аккаунт после релиза в Ashes of Creation Если кто-то планирует качаться или что-то еще, пишите. Я заранее куплю у Вас кач в этой игре
Куплю аккаунт после релиза в Ashes of Creation
Куплю аккаунт после релиза в Ashes of Creation Если кто-то планирует качаться или что-то еще, пишите. Я заранее куплю у Вас кач в этой игре
756
Договорная
Продать аккаунт ashes of creation с помощью услуг гаранта.
Ashes of Creation — это амбициозная MMORPG, созданная студией Intrepid Studios, которая предлагает масштабную динамичную вселенную с живой экономикой, интересной социальной механикой, а также возможностями для покупки, продажи и торговли между игроками. Игра сочетает элементы классических MMORPG с инновационными идеями, такими как система узлов, влияние действий игроков на мир и свободная экономика, где покупка и продажа предметов становятся частью игрового опыта.
В центре Ashes of Creation лежит концепция узлов — развивающихся поселений, которые растут в зависимости от активности игроков. Игроки могут жертвовать ресурсы, участвовать в защите или атаке на узлы, а также покупать землю и здания в развивающихся городах. Это создаёт уникальные возможности для торговли: игроки могут продавать продукты своего труда другим, кто хочет купить выгодные позиции или ресурсы.
Экономическая составляющая игры представляет собой один из ключевых элементов. В Ashes of Creation игроки добывают ресурсы, создают предметы и продают их на рынках, а другие игроки могут купить нужные товары для прокачки, крафта или участия в рейдах. Система торговли встроена непосредственно в игровой процесс и поощряет активное участие в экономике мира.
Крафт в игре обладает глубиной и стратегическим значением, поскольку многие предметы создаются вручную и требуют сложных цепочек ресурсов. Игроки могут купить редкие материалы у других, продать излишки собственной продукции или заняться спекуляцией, зарабатывая игровую валюту на разнице цен. Такая свобода покупки и продажи делает экономику живой и непредсказуемой.
Одним из главных аспектов Ashes of Creation является PvP. Игроки могут сражаться за контроль узлов, защиту территорий и захват торговых маршрутов. Участие в этих сражениях часто требует продуманной подготовки: покупка правильной экипировки, расходников и расходных материалов, а также продажа трофеев после боёв — всё это органично вплетено в игровой процесс.
PvE также представлен масштабными подземельями, мирными заданиями и сюжетными событиями. Игроки могут продавать свои услуги в форме помощи другим в прохождении сложных рейдов, а также покупать у союзников редкие ключи или расходники, необходимые для входа в высокоуровневые зоны.
Гильдии в Ashes of Creation играют огромную роль. Члены гильдии могут совместно покупать здания, управлять узлами, организовывать оборону и атаковать соперников. Важной частью гильдии является обмен ресурсами между участниками, а также покупка необходимых предметов для улучшения совместной инфраструктуры.
Связь между узлами и экономикой — ключевой элемент, влияющий на стоимость покупки земли, зданий и продажи товаров. Узлы, которые развиваются быстрее, предлагают более выгодные рынки, где игроки могут выгодно продать свои товары и заработать на покупке редких ресурсов в других регионах.
Путешествие в мире Ashes of Creation — это не просто выполнение квестов, но и постоянное взаимодействие с другими игроками. Торговцы могут арендовать места на главных торговых путях для продажи своих товаров, а путешественники могут купить товары, которые не доступны в их родных регионах.
Монетизация игры ориентирована на баланс: разработчики обещают, что покупка косметических предметов не даст преимуществ в бою, а торговля и обмен между игроками останутся честными и справедливыми. Игроки смогут свободно покупать и продавать предметы с другими пользователями, не нарушая экономического равновесия.
Игровой мир построен так, что каждый игрок может найти свою нишу: одни предпочитают покупать и продавать редкие ресурсы, другие — сосредоточиться на боевых заданиях, а третьи — развивать узлы и участвовать в политике. Такая многообразная экономика делает мир живым и постоянно меняющимся.
Система торговли в Ashes of Creation также позволяет игрокам создавать собственные фирмы, сдавать в аренду торговые точки и выстраивать логистические цепочки. Игроки могут покупать товары оптом, продавать их в других городах с прибылью и строить целую торговую империю.
Цена на товары на рынках меняется динамически, в зависимости от спроса и предложения. Игроки, которые следят за трендами, могут выгодно купить недооценённые ресурсы и продать их позже по более высокой цене, зарабатывая на торговле и влияя на экономику всего сервера.
Мир игры также наполнен событиями мирового масштаба, где покупка боеприпасов, продажа редких ремесленных материалов и участие в сражениях влияет на судьбу целой зоны. Эти события делают экономику ещё более значимой, поскольку товары, купленные до события, могут стать критически важными в нужный момент.
В итоге Ashes of Creation — это не просто MMORPG, а живой, дышащий мир с развитой системой торговли, покупок и продаж, где каждый игрок может влиять на экономику, политику и развитие мира. Экономическая свобода, возможность купить или продать практически любой предмет делает игру привлекательной для любителей глубоких социальных взаимодействий и экономического геймплея.
В центре Ashes of Creation лежит концепция узлов — развивающихся поселений, которые растут в зависимости от активности игроков. Игроки могут жертвовать ресурсы, участвовать в защите или атаке на узлы, а также покупать землю и здания в развивающихся городах. Это создаёт уникальные возможности для торговли: игроки могут продавать продукты своего труда другим, кто хочет купить выгодные позиции или ресурсы.
Экономическая составляющая игры представляет собой один из ключевых элементов. В Ashes of Creation игроки добывают ресурсы, создают предметы и продают их на рынках, а другие игроки могут купить нужные товары для прокачки, крафта или участия в рейдах. Система торговли встроена непосредственно в игровой процесс и поощряет активное участие в экономике мира.
Крафт в игре обладает глубиной и стратегическим значением, поскольку многие предметы создаются вручную и требуют сложных цепочек ресурсов. Игроки могут купить редкие материалы у других, продать излишки собственной продукции или заняться спекуляцией, зарабатывая игровую валюту на разнице цен. Такая свобода покупки и продажи делает экономику живой и непредсказуемой.
Одним из главных аспектов Ashes of Creation является PvP. Игроки могут сражаться за контроль узлов, защиту территорий и захват торговых маршрутов. Участие в этих сражениях часто требует продуманной подготовки: покупка правильной экипировки, расходников и расходных материалов, а также продажа трофеев после боёв — всё это органично вплетено в игровой процесс.
PvE также представлен масштабными подземельями, мирными заданиями и сюжетными событиями. Игроки могут продавать свои услуги в форме помощи другим в прохождении сложных рейдов, а также покупать у союзников редкие ключи или расходники, необходимые для входа в высокоуровневые зоны.
Гильдии в Ashes of Creation играют огромную роль. Члены гильдии могут совместно покупать здания, управлять узлами, организовывать оборону и атаковать соперников. Важной частью гильдии является обмен ресурсами между участниками, а также покупка необходимых предметов для улучшения совместной инфраструктуры.
Связь между узлами и экономикой — ключевой элемент, влияющий на стоимость покупки земли, зданий и продажи товаров. Узлы, которые развиваются быстрее, предлагают более выгодные рынки, где игроки могут выгодно продать свои товары и заработать на покупке редких ресурсов в других регионах.
Путешествие в мире Ashes of Creation — это не просто выполнение квестов, но и постоянное взаимодействие с другими игроками. Торговцы могут арендовать места на главных торговых путях для продажи своих товаров, а путешественники могут купить товары, которые не доступны в их родных регионах.
Монетизация игры ориентирована на баланс: разработчики обещают, что покупка косметических предметов не даст преимуществ в бою, а торговля и обмен между игроками останутся честными и справедливыми. Игроки смогут свободно покупать и продавать предметы с другими пользователями, не нарушая экономического равновесия.
Игровой мир построен так, что каждый игрок может найти свою нишу: одни предпочитают покупать и продавать редкие ресурсы, другие — сосредоточиться на боевых заданиях, а третьи — развивать узлы и участвовать в политике. Такая многообразная экономика делает мир живым и постоянно меняющимся.
Система торговли в Ashes of Creation также позволяет игрокам создавать собственные фирмы, сдавать в аренду торговые точки и выстраивать логистические цепочки. Игроки могут покупать товары оптом, продавать их в других городах с прибылью и строить целую торговую империю.
Цена на товары на рынках меняется динамически, в зависимости от спроса и предложения. Игроки, которые следят за трендами, могут выгодно купить недооценённые ресурсы и продать их позже по более высокой цене, зарабатывая на торговле и влияя на экономику всего сервера.
Мир игры также наполнен событиями мирового масштаба, где покупка боеприпасов, продажа редких ремесленных материалов и участие в сражениях влияет на судьбу целой зоны. Эти события делают экономику ещё более значимой, поскольку товары, купленные до события, могут стать критически важными в нужный момент.
В итоге Ashes of Creation — это не просто MMORPG, а живой, дышащий мир с развитой системой торговли, покупок и продаж, где каждый игрок может влиять на экономику, политику и развитие мира. Экономическая свобода, возможность купить или продать практически любой предмет делает игру привлекательной для любителей глубоких социальных взаимодействий и экономического геймплея.


