категория
описание
автор/дата
просм
кол-во
цена
Продам
На старте продам все что хотите, будут продавать и поставлять много.
Продам соларбиты в warborne продажа через аукцион 1000шт
На старте продам все что хотите, будут продавать и поставлять много.
58
22
Купить или продать аккаунт Warborne Above Ashes с помощью услуг гаранта.
Warborne Above Ashes — это масштабная MMORPG, действие которой разворачивается в мире Этерия, переживающем эпоху катастрофического возрождения. Тысячелетия назад древняя, технологически сверхразвитая цивилизация пала в результате катаклизма, известного как «Пепельная година», которая оставила после себя лишь руины, зараженные магическими аномалиями и кишащие мутировавшими тварями. Игроки появляются на свет как «Возрожденные» — уникальные существа, способные противостоять тлетворному влиянию Пепла и обладающие даром воскресать после смерти, дабы выполнить свою судьбу — восстановить мир или подчинить его себе.
Игра отвергает традиционную таргетную систему в пользу динамичного гибридного экшена. Сражения происходят в реальном времени и требуют от игрока точного прицеливания, уворотов от telegraphed-атак (атак с зоной поражения на земле) и грамотного использования комбинаций навыков. Система ближнего боя весомая и основана на парировании, блокировании и прорыву защиты, в то время как дальний бой фокусируется на позиционировании и управлении дистанцией. Ключевой особенностью является возможность свободно комбинировать любое оружие и навыки, найденные в мире.
Вместо жестко заданных классов Warborne Above Ashes использует инновационную систему «Слияния Архетипов». Игроки начинают с чистого листа и в процессе игры находят и изучают «Коды Архетипов» — древние реликвии, содержащие память о мастерстве погибшей цивилизации. Комбинируя два основных Архетипа (например, «Призрачный клинок» (ассасин), «Железный страж» (танк), «Пиромант» (маг) или «Псовий всадник» (укротитель зверей)), игрок создает уникальный гибридный класс (например, «Призрачный пиромант» или «Железный всадник») с собственной веткой талантов и визуальными эффектами.
Кастомизация персонажа пронизывает все аспекты игры. Это не только внешность при создании, но и глубокое прокачивание характеристик через снаряжение, таланты и «Наследие Возрожденного». Игроки могут строить своего персонажа вокруг конкретного навыка или легендарного предмета. Прокачка не заканчивается на максимальном уровне; эндгейм сосредоточен вокруг бесконечной системы «Пробуждения», которая позволяет незначительно усиливать базовые характеристики и открывать мощные, меняющие геймплей, пассивные способности.
Этерия — это огромный бесшовный открытый мир, полный тайн, динамических событий и скрытых опасностей. Карта не имеет традиционных зон с фиксированным уровнем; вместо этого опасность представляют собой регионы с высокой концентрацией Пепла или активности монстров. Исследование поощряется: нахождение спрятанных реликвий, разгадывание древних головоломок и активация точек быстрого перемещения требуют от игрока смекалки и отваги. Мир живет своей жизнью: враждующие фракции NPC устраивают рейды друг на друга, а редкие элитные монстры бродят по самым глухим уголкам.
Мир Этерии постоянно меняется благодаря масштабным динамическим событиям. Эти события варьируются от набедов орд зараженных на караваны поселенцев до полномасштабных «Пеплоштормов», которые временно изменяют ландшафт местности, порождая могущественных боссов и редкие ресурсы. Кульминацией PvE-активности являются осады огромных мобовых полчищ на города игроков, успешная оборона которых приносит всем участникам щедрые награды, а провал — временное уничтожение сервисов города.
PvP в Warborne Above Ashes разнообразен и суров. Помимо классических арен и дуэлей, существует система добровольного «Кровавого охотника», позволяющая нападать на других игроков в открытом мире ради их добычи, но со статусом изгоя. Основой эндгейм-PvP являются война гильдий за контроль над редкими ресурсными узлами и, самое главное, за «Цитадели» — древние крепости, разбросанные по миру. Владеющая цитаделью гильдия получает налоги с торговли и доступ к уникальным чертежам и ресурсам.
Крафтинг является краеугольным камнем экономики игры. Почти все лучшее снаряжение (кроме уникального трофейного с боссов) создается игроками-ремесленниками. Система крафтинга глубокая: требует сбора редких ресурсов, чертежей, исследования новых схем и прокачки нескольких профессий. Игроки могут строить и улучшать собственные дома-мастерские, которые служат точками телепортации и местом для применения крафтовых станков. Экономика почти полностью игровая, с аукционом и системой прямого обмена.
Гильдии — это не просто чат, а фундаментальный аспект прогрессии. Члены гильдии могут совместно строить и улучшать собственный город-поселение, открывать уникальные гильдейские навыки и перки, а также объединяться в альянсы для захвата крупнейших цитаделей. Многие мировые рейды и события требуют скоординированных действий большой группы игроков, что поощряет социальное взаимодействие и создание крепкого сообщества.
Визуальный стиль игры — это уникальная смесь мрачного постапокалипсиса, высокотехнологичной архео-футуристики и классического фэнтези. Рыцарь в сияющих доспехах может стоять плечом к плечу с техномантом, чья рука представляет собой энергетическую пушку, а эльфийский лучник использовать патроны с наномедициной. Этот сеттинг создает невероятно разнообразную и захватывающую атмосферу, где магия и технологии не просто сосуществуют, а переплетаются воедино.
История мира раскрывается не через линейный квестовый ряд, а через environmental storytelling, находки аудиологов и текстовых записок, а также через масштабные сюжетные кампании, которые обновляются с каждым крупным патчем. Главная загадка — природа «Пепла», причина падения древней цивилизации и истинная сущность самих Возрожденных. Игроки своими действиями влияют на раскрытие этих тайн и могут выбирать сторону в идеологическом конфликте, определяющем будущее Этерии.
Содержимое для максимально-level персонажей невероятно разнообразно. Это и кооперативные «Подземелья Бездны» с меняющейся каждый неделю механикой и этажами; рейды на древних исполинов, требующие слаженной команды из 20 человек; бесконечная башня вызова для одиночек; а также постоянная борьба за PvP-славу и территориальный контроль. Эндгейм построен на цикле: добыча ресурсов -> создание/улучшение снаряжения -> испытание своих сил в самом сложном контенте -> получение доступа к еще более мощным ресурсам и чертежам.
Игра отвергает традиционную таргетную систему в пользу динамичного гибридного экшена. Сражения происходят в реальном времени и требуют от игрока точного прицеливания, уворотов от telegraphed-атак (атак с зоной поражения на земле) и грамотного использования комбинаций навыков. Система ближнего боя весомая и основана на парировании, блокировании и прорыву защиты, в то время как дальний бой фокусируется на позиционировании и управлении дистанцией. Ключевой особенностью является возможность свободно комбинировать любое оружие и навыки, найденные в мире.
Вместо жестко заданных классов Warborne Above Ashes использует инновационную систему «Слияния Архетипов». Игроки начинают с чистого листа и в процессе игры находят и изучают «Коды Архетипов» — древние реликвии, содержащие память о мастерстве погибшей цивилизации. Комбинируя два основных Архетипа (например, «Призрачный клинок» (ассасин), «Железный страж» (танк), «Пиромант» (маг) или «Псовий всадник» (укротитель зверей)), игрок создает уникальный гибридный класс (например, «Призрачный пиромант» или «Железный всадник») с собственной веткой талантов и визуальными эффектами.
Кастомизация персонажа пронизывает все аспекты игры. Это не только внешность при создании, но и глубокое прокачивание характеристик через снаряжение, таланты и «Наследие Возрожденного». Игроки могут строить своего персонажа вокруг конкретного навыка или легендарного предмета. Прокачка не заканчивается на максимальном уровне; эндгейм сосредоточен вокруг бесконечной системы «Пробуждения», которая позволяет незначительно усиливать базовые характеристики и открывать мощные, меняющие геймплей, пассивные способности.
Этерия — это огромный бесшовный открытый мир, полный тайн, динамических событий и скрытых опасностей. Карта не имеет традиционных зон с фиксированным уровнем; вместо этого опасность представляют собой регионы с высокой концентрацией Пепла или активности монстров. Исследование поощряется: нахождение спрятанных реликвий, разгадывание древних головоломок и активация точек быстрого перемещения требуют от игрока смекалки и отваги. Мир живет своей жизнью: враждующие фракции NPC устраивают рейды друг на друга, а редкие элитные монстры бродят по самым глухим уголкам.
Мир Этерии постоянно меняется благодаря масштабным динамическим событиям. Эти события варьируются от набедов орд зараженных на караваны поселенцев до полномасштабных «Пеплоштормов», которые временно изменяют ландшафт местности, порождая могущественных боссов и редкие ресурсы. Кульминацией PvE-активности являются осады огромных мобовых полчищ на города игроков, успешная оборона которых приносит всем участникам щедрые награды, а провал — временное уничтожение сервисов города.
PvP в Warborne Above Ashes разнообразен и суров. Помимо классических арен и дуэлей, существует система добровольного «Кровавого охотника», позволяющая нападать на других игроков в открытом мире ради их добычи, но со статусом изгоя. Основой эндгейм-PvP являются война гильдий за контроль над редкими ресурсными узлами и, самое главное, за «Цитадели» — древние крепости, разбросанные по миру. Владеющая цитаделью гильдия получает налоги с торговли и доступ к уникальным чертежам и ресурсам.
Крафтинг является краеугольным камнем экономики игры. Почти все лучшее снаряжение (кроме уникального трофейного с боссов) создается игроками-ремесленниками. Система крафтинга глубокая: требует сбора редких ресурсов, чертежей, исследования новых схем и прокачки нескольких профессий. Игроки могут строить и улучшать собственные дома-мастерские, которые служат точками телепортации и местом для применения крафтовых станков. Экономика почти полностью игровая, с аукционом и системой прямого обмена.
Гильдии — это не просто чат, а фундаментальный аспект прогрессии. Члены гильдии могут совместно строить и улучшать собственный город-поселение, открывать уникальные гильдейские навыки и перки, а также объединяться в альянсы для захвата крупнейших цитаделей. Многие мировые рейды и события требуют скоординированных действий большой группы игроков, что поощряет социальное взаимодействие и создание крепкого сообщества.
Визуальный стиль игры — это уникальная смесь мрачного постапокалипсиса, высокотехнологичной архео-футуристики и классического фэнтези. Рыцарь в сияющих доспехах может стоять плечом к плечу с техномантом, чья рука представляет собой энергетическую пушку, а эльфийский лучник использовать патроны с наномедициной. Этот сеттинг создает невероятно разнообразную и захватывающую атмосферу, где магия и технологии не просто сосуществуют, а переплетаются воедино.
История мира раскрывается не через линейный квестовый ряд, а через environmental storytelling, находки аудиологов и текстовых записок, а также через масштабные сюжетные кампании, которые обновляются с каждым крупным патчем. Главная загадка — природа «Пепла», причина падения древней цивилизации и истинная сущность самих Возрожденных. Игроки своими действиями влияют на раскрытие этих тайн и могут выбирать сторону в идеологическом конфликте, определяющем будущее Этерии.
Содержимое для максимально-level персонажей невероятно разнообразно. Это и кооперативные «Подземелья Бездны» с меняющейся каждый неделю механикой и этажами; рейды на древних исполинов, требующие слаженной команды из 20 человек; бесконечная башня вызова для одиночек; а также постоянная борьба за PvP-славу и территориальный контроль. Эндгейм построен на цикле: добыча ресурсов -> создание/улучшение снаряжения -> испытание своих сил в самом сложном контенте -> получение доступа к еще более мощным ресурсам и чертежам.